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『莫不是出BUG了?』
何胜心头大为不解,又仔细看了看分作上中下三排的刻漏水滴,而后意念再度集中到阵法技艺项的减号上。
『试一试便知。』
唰。
阵法技艺再度被飞速回退,何胜等到其将将回退到一阶下品圆满的程度将之停了下来。
【艺】:
【一阶下品阵法师:1000/1000】
(总计习练时间:两年三月八天)
这一次回退后,阵法技艺这边总计习练时间减少了1667天。
若按照之前那般双倍返还通用修炼时长,应该增加3334天修炼时长才对,但按照刻漏的显示却并非如此。
【当前可支配修行总时长:十年十一月十四天】
『只增加了2500天的通用修行时长?』
何胜仔细算了算,一阶上品的时候,修炼时长是按照2倍回退;
可到了一阶中品阶段,修炼时长则是按照1.5倍回退了。
显然,这并非什么BUG,而是特定的规律。
何胜为了验证想法,将通用修行时长又加回了阵法技艺上,来回几次,都是一般无二的规律。
简单来说,这并非什么多倍返还,而是一个仙艺修炼时长与通用修行时长的兑换比,或者叫做时间率。
以一阶上品阵法师阶段举例,回退时是按照2倍回退通用修行时长,而再加回去时,同样是以2倍的时间率,消耗通用修行时长。
且他还试验出了,阵法技艺在一阶下品阶段,时间率是1.2倍。
故而,当他把阵法技艺回退到刚入门的状态:
【一阶下品阵法师:1/1000】
(总计习练时间:一天)
得到的通用修炼总时长为:
【当前可支配修行总时长:十三年七月九天】
这一番试验下来,何胜也渐渐有些摸到门道。
『刻漏之所以会分出【艺】【法】【术】三大项,想来还是因为三者修炼的方式不同。
术代表法术一类,其修炼最为简单,全靠自身法力,并不藉助外物。
故而,其时间率是1。
也就说【术】的修行时长和通用修行时长的兑换比是1:1。』
可无论【艺】还是【法】就不同了。
『仙艺的修炼自然是需要大量外物的,阵法一道亦不例外,无论炼制阵盘,又或炼制阵基,都需要消耗大量灵材。
且涉及的阵法越高阶,对灵材的要求自然也越高。
正因如此,仙艺等阶越高,时间率越高。
这是刻漏自身以时间为货币,在调节平衡其内在机制。』
何胜想明白这一点,自然对回时刻漏这个金手指认识更深。
『功法的修炼需要依靠外界的灵气,寻常修士吐纳练气,要么需要进用灵食灵丹,要么就需在灵脉生就之地,否则根本无法完成行功。
而修为越高,吐纳所需的灵气也就越多,
所以,【法】的时间率应该也有波动的。』
【清澜水元功第六重(入门):1/100】
(总计修炼时间:十一年七个月七天)
何胜看了一眼清澜水元功的信息,准备也试验一二,看是否符合自己猜想。
他当即给清澜水元功增加了一个月修炼时长。
【清澜水元功第六重(入门):51/100】
(总计修炼时间:十一年八个月七天)
何胜感受了下体内的法力状况,就发现才突破的修为已然彻底巩固不说,丹田灵海中的法力竟是一举增加了一百多滴!
而通用修行时长则减少了两个月。
【当前可支配修行总时长:十三年五月九天】
『也就说到了筑基后期这个阶段,时间率是2,亦即修炼时长与通用修行时长的兑换比是1:2。』
连续不断地试验,让何胜对回时刻漏的掌握大幅度提升,提升战力的想法立时源源不绝冒出来。